2023-11-10
随着游戏市场越来越趋之若鹜,越来越多的新手想进入游戏行业。与欧美成熟的游戏文化相比,国内物资供应不足,既没有系统的教材,也没有详细的职业指导。许多人充满了鲜血,但不知道如何开始;幸运地进入游戏市场,但由于缺乏对未来的掌握和计划,不断遭受挫折,最终不得不秘密离开。
那么,怎样才能成为一个游戏策划呢?
这是新人最常问的问题之一。一种更方便的方法是进入大学的游戏设计专业。目前,中国传媒大学和北京电影学院在北京大学设立了相应的专业。四年的学习和假期实习可以帮助你做好游戏制作,积累一些工作经验,这对进入这个行业非常有帮助。
但这种方法不适合大多数人。更不用说中川和北影的录取难度了,对于很多已经想改行的人来说,重读本科相当于天方夜谈;对他们来说,他们只能立即提交简历或探索内推。那么如何才能提高求职成功的概率,让自己更接近一个合格的游戏策划呢?
首先,每个职业影视人都看过无数的电影;同样,每个职业的游戏玩家都应该玩很多游戏,这就是“阅读量”。
“电影阅读量”规定,计划尽可能多地玩游戏,而不是花很多时间在一种类型上;你不仅可以享受游戏,还可以在玩家和开发者的心态之间来回切换。当转变到玩家的心态时,思考为什么玩家喜欢这个地方,而不是这个地方;为什么这里会让你热情,这里会让你感到不寒而栗。当转变为开发者的心态时,我们应该思考为什么要在这里放一个解迷而不是一场战斗?为什么这里用悬崖来阻挡后路而不是墙?每一个定制背后都有用意,在游戏中猜测设计师的意图是最好的学习方式之一。
第二,试着做一些游戏。假如你对游戏真的有激情,这一步其实是最容易的。逐渐从游戏的概念出发,学习写定义文档,进行纸张的游戏设计和原型制作;然后尝试学习一些游戏开发工具,如Unity或Game Maker。十年前,陈星汉在做云的时候,需要和工程师一起敲代码。但是现在游戏开发的门槛已经很低了。不懂技术不再是不玩游戏的原因,一般规划很少考验技术难点。不要在意你的游戏画面有多粗糙,使用效率有多低,而是试着根据这样的作品来展示你的设计理念和心态。游戏是一个日新月异的领域。业内每个人都需要保持学习的动力和热情,才不会被抛在后面。自学能力是这一领域非常重要的素养。
假如觉得自己已经准备好了,就可以提交简历或者请人分享。一般来说,只要你不是太宅,根据各种游戏会议,Game Jam等活动,或多或少都能认识到一些自己喜欢的企业R&D团队。通过他们的推荐提交简历,比在招聘平台上投资成功的概率要高得多。
在这个时候,如果我们假设你得到了一些计划的工作机会,并且选择了其中一个。恭喜你成功进入游戏市场,成为一名初级策划师。此时,您将开始接触一些规划分工。如果你进入网络游戏或手机游戏公司,你的头衔主要是系统规划、价值规划或任务(情节)规划;如果你进入单机手机游戏企业,你的头衔可能是游戏设计师或关卡设计师。
但这些都不重要。作为一个雄心勃勃的游戏策划者,你不能只关注你手中的内容——你需要什么都知道。制作系统却不懂标值,升主策划后如何掌握游戏的节奏?不了解系统,如何增加游戏的魅力?另外,虽然剧情策划的地位不高,但绝对不要忽视这部分——剧情是提升游戏品牌价值、沉淀忠实用户的最有效途径。你看不到CP现在在抢各种IP吗?如果你想在职业生涯中走得更远,除了完成自己的工作,你还需要尽可能多地掌握游戏研发的各个方面。

新手的生活一定很艰难。这是游戏策划收入相对最低、人员流失率最高的环节——难怪工作强度高、收入低,大部分时间都在实施别人的决策,没有管理权。这种工作环境确实和很多人想象的差距很大。但别担心,这是每个计划都必须经历的时期。
虽然你在这段时间里大部分都在实施,但这并不意味着你不能动脑子。一方面,你应该向能够做出决定的人提供足够的信息和建议——通常是主计划,这样他的决定才能有更多的基础;另一方面,你应该学习比你更高水平的人的工作状态。他们是如何制作游戏的?每一个定制的基础是什么?这个设计够不够好,有没有可能找到更合适的解决方案?只有在执行层面有了充分的经验和思考之后,才能更全面地考虑在更高的位置上担任职务。

设计这件事需要一些天赋,但并不意味着没有天赋的人没有机会,也不意味着有天赋的人可以放空大脑。思考,不断思考,把思考作为自己的生活方式。一个合格的游戏设计师应该试着在生活中寻找游戏痕迹,为自己制定规则;探索生活中的系统,并试图将它们应用到工作中。每一个优秀的设计和决策都要经过多次的推敲、思考和权衡才能得到;没有思维的设计不能称之为设计。
除思考外,这一阶段还需要注意积累技能。这里的技能还包括游戏制作工具、编辑器、脚本,甚至一些编程和素描。这些能力与游戏制作密切相关,但需要长期的积累才能展示自己的技能,必要时练习已经太晚了。
除了掌握游戏研发、勤奋思考和积累技能外,您还需要尽可能多地接触团队中不同职责的角色,如程序猿、艺术家、制片人等,了解不同的思维方式和工作方式,以便更好地与他们沟通。游戏设计师是一项非常特殊的工作,大部分的工作实践都是由他人完成的,你的任务是指导他人的工作,并说服他们这是合理的。因此,沟通技巧和对不同职能工作方法的理解也是规划的基础。
在初级职位上呆上三到五年,卖完几款游戏,就可以考虑下一个职业生涯了。对于大公司来说,入门三到五年的规划可以晋升为高端规划甚至团队主管;对于小型手机游戏公司来说,它甚至可能直接成为主要规划,这几乎是规划的最大职位。不得不说,设计总监——这个掌管游戏类型各个方面的职位——才是真正的最终目标。但如果你很荣幸达到这一步,你就不再需要这篇文章了——没有固定的学习方法,每个人都在成长过程中探索自己的学习方法。
师傅带你进门,修行靠个人。如果这篇文章能把你带进门,师傅会很高兴的。
