结论大小周制度可能会慢慢消退,但以前加班留下的习惯可能不会消退。在游戏市场上找到一份正常的工作仍然不容易。游戏圈的工作时间可能不会在短时间内大大提高,但至少可以通过提高个人工作能力和待遇来决定。

2023-11-12

声明 | 本文不包括商业合作

作者 | 鳗鱼

不久前,一份关于游戏公司工作时间的共享文件在圈内广泛流传。创始人告诉游戏新知,该文档获得了7.7万人(未登录的游客数量)的访问,数千人进行了700多个版本的更新。



文档涵盖了很多游戏工人在选择offer时需要考虑的因素,如工作时间、福利补贴、团队氛围、使用时间等。

今年6月,大厂逐渐发布了取消996的措施。现在,996的浪潮在四个月后是否正在消退,仍然受到从业者的关注。

游戏新知识对文档信息进行了筛选和重新分类,对100多家游戏公司的现象进行了分类,并对从业人员的工作和休息、工资和福利进行了统计和分析。

(需要注意的是,文档由从业人员自发填写,并不代表单位乃至公司的全貌。本文保证了错误数据的本质变化,但材料仅供参考。)


工作时长

游戏从业者的日常工作时间仍然很长,基本上在9~12小时之间(包括午睡和晚餐时间)。许多从业者表示,他们通常会根据项目的需要弹出工作,工作时间只会很短。

也有比较特别的。上海酷拳工作室的两名员工表示,公司10:00和18:00下班。虽然没有内推的待遇,但已经属于仙人上班了。

腾讯、巨型引擎等大型工厂夜间工作,在公司工作时间基本超过11小时,工作和休息基本上是年轻人才更负担得起的类型。

工作时间

游戏公司的工作时间基本在早上9点到11点之间。

9~10点(不含10点)上班的还是大部分,占统计信息的52.8%,其中9:30上班的例子很多。10~11点(含10点)上班的例子也很多,占46.26%。

只有0.94%的公司更早或更晚。文件中只有一家公司在9点前逐渐考勤。

哔哩哔哩、散爆等二次元公司和腾讯、巨型发动机部分单位没有对工作时间做出太扎实的规定,会给出一段时间的打卡时间。与热爱游戏市场自由自律的文化相一致。

休息时间

下班时间一般从18:00到22:00不等,其中21:00以后下班的情况比较多,达到37.04%。还有12.04%的其他情况,可能只需要8-9个小时的工作时间就可以下班;也可能是桌子上的6点,但实际上我经常要加班。

一般来说,20点以后下班是游戏行业的常态,可以保证20点前只有40%以上下班。

最重要的是北京和深圳,大部分是20点以后下班的;除了成都、杭州等地,上海还有很多公司可以在20点前下班,比如鹰角网、心动公司、友兴网等。

一家前沿销售公司的员工说「每天晚饭后,大约有20个计划一起回家开会,调整到24点」。同一公司的另一名员工也表示,不同的项目生活不同,未启动的项目基本上是996,发布后开始不加班。

健康日

健康日基本上只存在于大厂。腾讯的光子、天美、魔方和北极光都有周三的健康日,可以在18日:00下班后,周三将有一个独特的日子,巨型引擎、网易和完美世界。

今年6月,腾讯光子工作室集团试点实施了新的加班控制措施,并强烈实施了周三的健康日和不加班的措施。从员工反馈来看,确实有实施。健康日6点或者9点不下班,会有人来赶。如果不报告,加班会扣组长的钱。

然而,员工的工作时间仍然被压榨到极致,21:00是赶人的正常休息时间。

同一工作室不同部门可能有不同的生活。光子工作室实施新措施是指规划、流程和运营部门,但市场部门提出了不同的意见。市场部的从业者表示,「虽然实行21点不加班制度,但大家都悄悄加班,不打卡留记录,反而增加了很多不便。不加班制度名存实亡」。加班新措施出台时,大家的顾虑似乎并非不合理。

每周工作时间

游戏行业的每周工作天数可能会逐渐正常。一周上五天班的例子占68.2%;一周六天班的例子占6.91%。除北上广深外,成都和珠海也出现了一周六天的就业实例。

其他接近25%的从业者基本上都是上五天班,根据工作需要偶尔在周六加班。


还有一小部分仍处于大小周状态,其中只有字节跳动的员工表示可以自愿大小杨,而且周末上班还有加班费。


薪资

薪酬仍然是选择offer的最重要因素,这可以反映在巨型引擎取消大小周后的反对声中。

13甚至更少的工资仍然是大多数,比例是65%;可调16薪及以上实例占18%,其实也不少。

当然,16薪及以上的例子都来自腾讯、网易、握拳(上海)等知名大厂。、沐瞳、莉莉丝、紫龙、米哈游等,其中一半是base上海的职位。

一方面,上海游戏公司确实渴望人才,另一方面,上海的生活成本也在增加。据贝壳网2021年毕业季租金指数统计,上海租金仅次于北京。需要引进上海公司的人才,也要让申请人在这里生活。

内推奖赏

除了实实拿到的工资,年终奖、内推等方面的附加福利并不一定能让员工满意。近日,沐瞳科技发起「自选年终奖」包括Apple电子设备、PS5、珍贵的电子设备,如游戏笔记本电脑,让许多从业者大喊大叫「酸了」,其实也是因为能这么豪气的公司真的很少。

许多公司推动奖励缓慢更新,但大多数公司分阶段分配,奖金数量和公司规模可能不是正相关的。比如番糖游戏、骏梦网络、漫游都可以有上万的内推奖金,心源互动、梯子互动娱乐、边锋网络也有上千元。相反,喜欢玩游戏的员工说,他们只获得了几百元的奖金。

日常补助

大多数公司在日常补贴方面都很受欢迎。72%的员工表示,该公司有餐馆或交通补贴,只有28%的员工表示没有补贴。

日常补贴通常是交通补贴和补贴加班餐,都是加班的,其实不是待遇的一部分。

但也有一些公司发放了另一项补贴,比如每月300元的团建费用,自愿大小杨的巨型发动机有出勤天数的补贴。

除了工资,一些生活因素越来越成为农民工选择工作的考虑因素,甚至「公司有晚餐券吗?」「食物好吃吗?」所有这些前提都成为从业者关注的问题。

35岁焦虑

35岁以上的基层员工特别少。在收集的样本中,只有15%的从业者表示同组35岁员工较多(占30%以上),85%的从业者也表示同组很少甚至根本没有。

这些员工大多留在一些相对稳定的项目中。比如完美世界的老项目,盛趣网络传奇项目,上海沐瞳的MOBA、乐元素稳定项目。一方面,这些员工有尽可能长期经营项目的经验,另一方面,他们可能不再适用于996来赶上项目过程。

像散爆网络和巨型引擎这样受年轻人青睐的公司,在一定水平上甚至没有35岁以上的基层员工。

成都的龙渊网络和Tap4fun也有由新一代力量组成的团队,巴适的成都游戏圈可能不是游戏从业者养老的最佳选择。

快35岁的从业者也提出了自己的焦虑。

裁人

另外,自从版号停发以来,游戏圈的焦虑再次增加。60%表示团队没有裁员或不知道,40%的从业者表示确实有裁员。

在一些没有裁员的公司,员工也表明同组人员流动很大,很多人主动离职。一些从业者开始考虑这个职位是否值得沉积,困惑已经存在了很长一段时间,老年人担心改善和稳定,年轻人考虑未来的发展。

实习期时间

此外,创始人昨天加入了实习时间栏,目前获得的信息条相对较少。

结论大小周制度可能会慢慢消退,但以前加班留下的习惯可能不会消退。在游戏市场上找到一份正常的工作仍然不容易。游戏圈的工作时间可能不会在短时间内大大提高,但至少可以通过提高个人工作能力和待遇来决定。

在给出实习时间的信息中,四家公司的实习时间定在半年,三家公司的实习时间定在三个月。即使在实习期间按全额工资计算,如果半年后未能成功转正,也意味着上半年的积累在以后的工作中没有得到充分利用。对于刚进入这个行业的从业者来说,也有奔跑的资本,如果30多岁以后还在茫然,难免会有一些焦虑。

结论大小周制度可能会慢慢消退,但以前加班留下的习惯可能不会消退。在游戏市场上找到一份正常的工作仍然不容易。游戏圈的工作时间可能不会在短时间内大大提高,但至少可以通过提高个人工作能力和待遇来决定。

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