2023-11-15
我们的全球员工将向您介绍如何打造3A游戏工作室
天美是腾讯游戏精品游戏研发工作室,总部位于深圳,是几款热门手机游戏的研发商。在不到三年的时间里,天美在中国以外准备了四个工作室,并与天美总部的每个工作室合作开发下一代游戏。
在本文的最后一篇文章中,来自世界各地的七名天美团队成员分享了他们的成长过程、工作感受和添加天美的感受。在这篇文章中,他们将与读者分享游戏开发行业的发展方向,以及天美如何通过国际协调研发参与3A游戏开发。
在大家远程工作的情况下,如何制作复杂的游戏?这是协同研发方法面临的挑战之一。但这也是它最大的优点之一。地理和时区不再构成障碍,你可以找到最适合这份工作的人。文化与背景的结合可以激发奇妙的创造力。制作3A游戏需要很长时间。借助拥抱多样化、善良的工作室文化,协同研发可以加快这一进程。


Rosi Zagorcheva,Team Kaiju运营总监
游戏是一个非常有创意和复杂的技术内容,因此,我们最大的挑战是绝对远程实现整个制作。但是远程创建新团队、工作室和制作游戏的考验让我很兴奋。但是远程创建新团队、工作室和制作游戏的考验让我很兴奋。我相信“远程优先”将成为我们未来的竞争优势。
对Team而言 对于Kaiju来说,分散工作将成为常态,这是未来的趋势。只要我们不再局限于与同一地区的人合作,尽快建立一套合理的流程,就可以为我们回到办公室后的成功运营打下基础。
Steven Rhee,洛杉矶工作室照明专家
实施稳定的全球人才流动计划,帮助企业随时找到和聘请最优秀、最有才华的人才,然后扩大人才库,将企业的多元化水平提升到一个新的水平。
多年来,我一直与EA上海团队合作开发《疯狂足球》系列游戏的经验。语言总是一种考验。但另一方面,它也带来了优势,亚洲和美国之间的信息和文化共享使游戏更加多样化。我坚信,共享思想和专业技能将创造一种新的文化形式。
Alan Xu,天美深圳工作室动画总监
无论是在洛杉矶、新加坡、蒙特利尔、深圳还是上海,在一个地区的工作室里,你很难快速组建一个完整而全面的团队来开发3A游戏。在以前的企业中,我参与的每个项目都有来自不同地区和时区的工作室进行协同研发。在以前的企业中,我参与的所有项目都来自不同的地区和时间区域工作室进行协同研发。协同研发是大规模游戏开发的捷径。
首先,当你在中国、加拿大、新加坡或美国有团队时,你可以有更多的选择,有机会找到更好的人才。
其次,每个工作室和地区的人才都有自己的文化和思维模式,这可能会限制游戏的多样性和创新。多地区、多文化的团队合作更有可能摆脱这种思维的局限性,产生更具创造性的合作。
三是协调研发有利于分散科研开发压力。例如,一个工作室可以承担一个人的情节部分,一个工作室可以承担多人的合作部分,而其他工作室可以承担内容、汽车、生物、高精度数据角色等的转换部分。
Francois Dallaire,天美新加坡工作室技术美术专家
我在上一家公司的时候,和我们上海的合作研发工作室有12个多小时的时差。当时,作为项目经理,你可能会在一天中的任何时候遇到困难,包括深夜。因此,我只能将手机调整为免打扰模式。不要把工作带到睡眠中,这很重要。
不要把自己的工作状态强加给协同研发的工作室。不同的文化适合不同的环境。有些人更适合在团队中合作,有些人更适合及时完成任务,有些人在与群众打交道时会害羞,而另一些人在与群众打交道时会表现出色。每一次合作都要逐步从文化培训入手,让每一个团队都能掌握好坏行为的标准,以及如何在不同的环境中进行交流。有时候,你可以在沟通方式上做一些小的改变,这些改变对你自己没有影响,但对你的目标群体会有很大的影响。
Sinjin Bain,天美洛杉矶工作室执行制作人
天美在全球合作研发方面具有独特的优势。业内广泛认为我们是手机游戏开发领域的领导者,这吸引了我们奠定国际人才坚实的基础。我们可以看到,北美顶尖的创意、艺术和专业人士慷慨地增加了天美,并合作开发了全球跨平台3A体感互动。

Alan Xu,天深圳工作室动漫主管
3A游戏开发是一个从慢到快的过程。高级3A游戏团队可能需要一到两年的时间来完成概念和创造力的探索,并在两到三年内完成早期制作。所以,花四五年时间开发一款游戏也就不足为奇了。但之后会有一个奇妙的阶段。
一般来说,80%的游戏内容是在最后一年到一年半进行的。每一款3A游戏的制作都要经历漫长的过程,在此期间,细心、自信和决心是必不可少的。我在天美看到了这三个特点。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技术美术专家
在天美,我从一开始就得到了充分的认可,他们相信我会选择最好的选择来建造管道。我的职责是确保艺术总监能够实现他的游戏愿景,并综合考虑当前行业的技术标准。在尊重这一技术标准的前提下,你有充分的创作自由。
Gilles Beloeil,天美蒙特利工作室定义艺术专家
我的目标是设计符合创意团队想法的图像。所以我可以仔细选择我想参加的项目。天美蒙特利尔工作室需要制作的游戏鼓励我,它有潜力成为一款优秀的游戏。这也是我加入团队的主要原因之一。
因为我们喜欢创造世界和故事,所以我们从事这个行业。创作空间越随意,大家就越开心。自然,每个人的最终目标都是为工作室创作经典作品,所以遵循一些指导原则是很正常的。
Alan Xu,天美深圳工作室动画总监
3A游戏是一个非常复杂的组合。环境渲染、角色建模、游戏玩法、电影叙事、特效、音乐等,每个模块都需要大量的技术管道支持来抛光高质量。仅凭过去的经验,我并不指望能再创造一套领域步骤。我想要的是创造更有效的高质量管道。借助天美的实力和开放,我现在得到了这样的机会。
Rosi Zagorcheva,Team Kaiju运营总监
在游戏开发行业,真正能帮助个人和团队脱颖而出的是能够从容应对不确定性,愿意承担创新风险。游戏是艺术与技术融合的复杂物质。他们寻找创造新的、前所未有的感觉。要做到这一点,我们必须勇于探索,有时会失败,但我们可以从失败中吸取教训,继续努力。

Rosi Zagorcheva,Team Kaiju运营总监
当我在工作中遇到挑战时,我通常做三件事:
1. 致力于我想要的结论。
2. 尽力消除我对失败的恐惧。
2. 尽力消除我对失败的恐惧。
3. 暂停几分钟,再次集中注意力,为此释放压力,提高我的管理能力。
要创造一个真正成功的游戏,往往需要几年的失败和缓慢的改进。然而,即使我们大多数人试图失败,我们仍然可以想到一些经过验证的好主意和创新,最终得到玩家的认可。
Rosi Zagorcheva,Team Kaiju运营总监
大家从一开始就设定了建立使命:打造具有提升意义的游戏,打造充满活力的玩家和粉丝社区。我们不断演变优化措施,让大家参与工作室的建立。但好的对策离不开强大的文化。事实上,公司文化引领商业战略文化是充分利用合作潜力的前提。
(对团队来说)最重要的是心理安全。让每个人都敢于表达自己的想法,没有后顾之忧。这可以激发想象力,消除对失败的恐惧。假如我们所有人都能表达真实的想法,我们就能促进创新和创造力,这对企业来说是一个巨大的推动。
首先要把多元化作为一种商业目标,我们要努力创造一个良好的环境来鼓励和赞扬多元化的感受和见解。
Derek Yao,天美工作室群HRBP
大家投入大量精力优化管理,促进全球R&D网络的顺利运行。首先要包容开放。大家充分尊重海外风土人情,在主要战略区工作室增设了当地运营和人力资源团队。
在内容行业,游戏是技术与创造力的完美结合。一个团队可以同时包含有才华的人、极客精神的人和实用主义者。虽然背景和专业不一样,但是聚在一起可以创造出有趣的内容,吸引游戏玩家。
咖啡、午睡、家庭时间——这是天美学生工作日的一部分。自然,也有站起来的会议,一对一的谈话,认真的讨论和解决各种问题。但现在,办公室估计是你的家,你可以根据自己的需要灵活安排一天的工作。
Francois Dallaire,技术美术专家天美新加坡工作室
我在家工作,所以...早上8:30醒来,穿着最舒服的短裤,做一杯咖啡。
上午9点,我可以查询我的任务,与团队成员沟通,逐渐努力工作。
中午12:30,我和女儿一起吃午饭,最后我们小睡一会儿。
下午1:30,喝点咖啡,继续工作。

下午6点和家人一起吃晚饭。
下午6:30至7:30,梳理未解决的问题或提供材料,为第二天做好充分准备。
Rosi Zagorcheva,Team Kaiju运营总监
由于我们的团队规模小,不断扩大,我的日常工作内容往往取决于团队目前的关注点。一般来说,我在规划工作内容时会有一个既定的目标,那就是提高自己和团队的工作效率。
我经常在早上花时间做一些深入而必须专注的工作。然后,我们的团队将在几个小时内与关键任务合作。每个人每天早上都会站起来测试游戏,只要我们认为我们必须每天玩自己的游戏。从周五开始,我们还会玩其他游戏来寻找灵感和创造力。
Gilles Beloeil,美国蒙特利尔工作室定义艺术专家
我的工作日是逐渐查阅和回复电子邮件。然后完成我的任务。我大多数人都是在Photoshop中画画的,但有时我也会致力于构建3D内容或探索视觉参考。下班前,我可以再次查询电子邮件。
Steven Rhee,洛杉矶工作室照明专家
为了提高效率,我会在早上喝一杯美味的咖啡,然后分配必要的任务,并与我的外国同事和深圳团队讨论进展情况。 Alan Xu,天美深圳
工作室动画总监
每天早上,我都会和团队开会,明确每个人当天的工作重点,然后针对具体问题联系其他单位,确保我们保持一致。下午,我可以花一到两个小时自己制作动画,并查询团队的工作情况。下午,我可以花一到两个小时自己制作动画,并询问团队的工作情况。我每天都可以和一个团队成员进行一对一的对话。下班前,我可以抽出半个小时到一个小时来整理我的想法,思考如何优化当前的工作流程,探索新的风格和想法。
Rosi Zagorcheva,Team Kaiju运营总监
我喜欢去户外。能感受到更广阔的世界,超越自己,超越自己面临的问题,给我带来新的视角和内心的平静。
Gilles Beloeil,美国蒙特利尔工作室定义艺术专家
我喜欢运动,和孩子们一起玩,看书,看电影,玩电子游戏和冥想,但有时我不能冥想,因为家里有两个孩子。
我教CGMA场景绘画和设计六年了。在阅读学生作业的过程中,我可以知道什么对绘画很重要,对自己也很好。
Steven Rhee,洛杉矶工作室照明专家
我喜欢和我的孩子和妻子呆在一起,喜欢摄影,玩游戏,周末和朋友玩高尔夫。 Alan Xu,天美深圳
工作室动画总监
我会读小说,然后试着把小说中的一些场景想象成照片。
Francois Dallaire,天美新加坡工作室技术美术专家
在业余时间,我喜欢看动漫剧,和家人一起在游泳池里游泳,出来尝试没吃过的食材和餐馆。
Francois Dallaire,天美新加坡工作室技术美术专家
数据科学的发展将对技术艺术中使用的工具产生重大影响。根据机器学习或相关技术的使用,我们可以越来越智能化曾经不可能的任务。它们适用于形成过程内容,如通过算法形成腐蚀地貌,或自动填充植被等艺术材料,通过面部扫描模型自动形成根据骨弯曲数据的人物,导致面部变化。这一应用领域仍在扩大。
Gilles Beloeil,美国蒙特利尔工作室定义艺术专家
在任何项目中,定义艺术都是非常重要的,在生产中必须定义一些艺术。如今,每个人都掌握了更高效的工具,世界各地都有许多伟大的定义艺术学校。因此,内容的质量水平将继续提高。
定义艺术将越来越多地利用虚拟现实(VR)技术。
Steven Rhee,洛杉矶工作室照明专家
下一代游戏开发是游戏市场最重要的话题。Epic虚幻引擎5中的Lumen和Nanite带来的创新将使下一代游戏开发者充分发挥他们无尽的想象力。新技术的出现是一个很好的机会,开发者可以在下一代游戏中展示以前无法实现的内容。 Alan Xu,天美深圳
工作室动画总监
在动画层面,继动作捕捉技术之后,多年来一直没有看到革命的技术更新。根据AI学习的动画生成技术直到两三年前才出现。腾讯的人工智能技术积累和人才资源远远超过了一般的游戏制造商。
目前,我们正在研究根据人工智能学习各种动画制作技术的解决方案,包括人物肢体语言、面部情绪、物理碰撞模拟等。我认为这是未来大规模游戏动作制作的大势所趋。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技术美术专家

不断掌握新技术,始终保持好奇心。多接触同领域充满和才华的人。
Gilles Beloeil,美国蒙特利尔工作室定义艺术专家
首先,你必须有一个站得住脚、内容普遍的作品集。您可以展示传统绘画、照片、数字作品等。这是吸引美术总监关注的关键。
保持对一切和每个人的好奇心!
Steven Rhee,洛杉矶工作室照明专家
与其只坐在电脑前,不如走出去看看这个世界。现实世界是灯光和现代主义的最佳参考。你的感受是最好的老师。
形成自己的视觉库。好奇光在现实生活中的作用和制度。还学摄影。
继续问自己。例如,“为什么天空是蓝色的?或者“为什么日落和日出有如此美丽和温暖的颜色?了解简单的光影,对创造良好的灯光照明有很大的帮助。 Alan Xu,天美深圳
工作室动画总监
作为动画行业的从业者,我收集了很多电影和动画材料。然后我会把它写成片段,在业余时间逐帧观察学习。