2023-11-15

(观察者网讯)8月3日开盘,港股和a股游戏板块纷纷暴跌:
港股中,网易开盘直线暴跌超过15%,截至中午休盘下跌至11.76% ;腾讯控股盘中下跌近11%,午休下跌至10.23%;中手游盘中跌21.6%,中午休盘下跌至20.94%;哔哩哔哩盘中下跌近14%,中午休盘下跌至11.29%。A股中,盘中下跌近10%,中午收盘下跌至4.7%;盘中跌幅超过8%,目前跌至5.4%;盘中跌幅近8%,目前跌至6.5%.
信息方面,《经济参考报》由新华社主管撰写,将网络游戏比作新的“吸毒”,提名腾讯“荣耀之王”,合称“任何行业和竞争都不能以摧毁一代人的方式发展”,“惩罚的范围应该同时跟上”。

目前,未成年人网络上瘾广泛,网络游戏对未成年人健康成长的影响不容低估。
目前,未成年人网络成瘾广泛,网络游戏对未成年人健康成长的影响不容低估。近日,中共中央办公室和国务院办公室发布了《关于进一步减轻义务教育学生家庭作业负担和校外培训负担的意见》,规定指导学生有效使用电子产品,操纵使用时间,避免网络成瘾。8月3日,《经济参考报》发表文章强调,目前中国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%的未成年手机游戏客户在工作日玩游戏超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人的生理心理产生了双向不利影响。2020年,我国儿童青少年近视超过一半,因沉迷网络游戏而影响课业,造成格异化的情况呈上升趋势。社会对游戏危害的共识越来越多,常被用作“精神”和“电子毒品”。
2020年,中国游戏行业具体销售额为2786.87亿元,同比增长20.71%。腾讯手游占据领域半壁江山,2020年营业收入1561亿元。宏观数据更令人震惊。共青团中央维护青少年权益部和中国互联网信息中心联合发布的《2020年全国未成年人互联网使用研究报告》显示,未成年网民规模稳步增长,触网年轻化趋势更加明显。2020年,我国未成年网友达到1.83亿多,互联网普及率为94.9%,高于全国互联网普及率(70.4%)。玩游戏等仍然是未成年人的关键在线休闲娱乐活动。数据显示,62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏。在未成年手机游戏用户中,平均每天2小时玩13.2%以上的游戏,高于2019年的12.5%。
另一方面,游戏产业的快速发展增加了防沉迷的难度。智研咨询发布的《2021-2027年中国电子竞技游戏领域营销布局及前景战略分析报告》显示,近十年来,中国游戏相关企业年度注册增速有所上升。2019年,中国新增游戏相关产业超过6.5万家,是历史上新增数量最多的时代。2020年新增游戏企业超过5.8万家。2020年,中国游戏相关产业数量超过28万。
中国传媒大学人类命运共同体研究院发布的《数据、社会绑架与未成年人健康成长研究报告》强调,2019年底至2020年9月,受新冠肺炎疫情影响,近2亿中国青少年因频繁接触手机和电脑上网课,增强了接触网络游戏的机会。一些不好的网络平台和服务提供商趁机精心策划,无缝切换一些在线课程软件和游戏软件。他们不仅可以在放学后第一时间开始游戏,还可以在学生之间形成比较和竞争。不玩游戏的学生很容易被其他学生独立,或者失去与其他学生交流的机会。
中国游戏产业集中度高,腾讯手机游戏领域排名第一
。根据易观分析数据,2020年上半年,腾讯手机游戏和网易游戏分别占据了54.46%和15.29%的市场份额。腾讯手机游戏也是中国游戏市场营业收入最高的公司。2020年,腾讯手机游戏实现营业收入1561亿元,比排名第二的网易游戏营业收入高出1015亿元。
文章还引用了专业人士的立场,防止青少年沉迷于网络游戏是一个复杂的系统项目,必须由政府主管部门、大学、家庭和公司进行合作和联系,并颁布更严格的管理方法,以实现更有效的目标。除了要求平台提高社会责任意识外,不仅要追求权益,完善青少年反成瘾体系,完善平台内容审计机制,减少青少年视线中的不良记录。
处罚的范围应同步跟上。
7月29日,中宣部出版局副局杨芳在2021Chinajoy致辞,提出四个“进一步”:进一步增强文化意识,进一步增强质量意识,进一步增强全球化理念,进一步增强安全意识。
我认为杨芳的大部分演讲持续了2018年以来的监管基调,注重高质量的内容,整合中国文化,引入“评分系统”关注,致力于提高游戏产品质量,积极推进技术创新,加快游戏引擎、动作捕捉等核心技术,促进5G、适用于游戏出海的云计算、人工智能等应用,最后,强调保护青少年,做好防沉迷工作。
受近期平台经济、教育培训等行业监管政策的影响,市场再次担心游戏等内容行业的监管。天丰证券认为
市场不必太担心。7月28日,新华社发布了《中国股市热点观察》,无论是平台经济还是校外培训机构,这一监管政策都是促进行业标准可持续发展、维护网络数据安全、确保社会民生的重要途径。这不是对相关行业的限制和打击,而是有利于经济和社会的可持续发展。

