入门扫盲贴:<游戏分析与实测>该怎么做?

2023-11-17

以下文章来自腾讯游戏学院 ,腾讯游戏学院作者


腾讯游戏学院发布了“与学霸一起学习”频道,每周两次推送与游戏相关的专业教学内容。根据相对专业和系统的知识内容,提高对游戏的理解水平和理解。本文起源于清华大学美术学院与腾讯游戏学院联合制作的“游戏分析与实测”系列课程,课程名称为“游戏分析方法”。


1.游戏分析的概念和意义


你可能已经感受到了各种各样的游戏产品,并且对这些产品有自己的想法。那为什么游戏分析一定要这样呢?为什么要用相对科学的方式和思维形成一个方?首先,你可以理解游戏分析的概念。


根据目的不同,游戏分析的关键角度也不同,可分为三类:



这里我们重点和大家分享的是第一类:游戏特别分析。


游戏分析对游戏市场人员和娱乐项目非常重要,这是从业者理解和理解游戏的捷径,从业者大多清楚,游戏新产品研发主要有规划、艺术和过程三个环节,各阶段相互伤害,相互联系,只有完美的整合,出现顶级商品,游戏认知是所有链接的关键。



上图是一个简化的游戏研发流程表。当计划提出要求时,制定一个设计,艺术和程序会不断地对设计提出改变反馈。团队成员对游戏的认知越深入、越全面,提出的变化反馈越及时、越准确。相反,只有在资源和结构生产完成并进入整合阶段后,他们才能知道问题提出了变化反馈。此时,劳动力成本、经济成本和资源成本都很高。所以游戏认知是游戏开放过程的基石,游戏分析可以让你快速准确地找到这块石头。



游戏的发展,距今40年,有很多细分行业。如今,游戏产品的解读难度和复杂性越来越大,科学分析方法的效果也越来越大。用户玩游戏特别分析,是为了减少分析过程的随意性和片面性,促进更全面、更深入的分析。


目前市场上的游戏普遍比较复杂,表现出“混合游戏分类”的结构,同一游戏元素在每个游戏分类中的权重差异很大,即发挥不同的作用。上图左侧的《荒野镖客2》属于开放世界的一体化类型,包括枪击、姿势、骑马和叙事等经典。很难用特定的类型来定义。内容和玩法极其丰富,游戏机制复杂;右边的《突变元年:伊甸园之路》本身就是一款回合战棋游戏。游戏界面的即时效果是两个游戏的一致元素之一,但两个游戏的效果是不同的。前者最初是为了模拟和模拟现实世界,所以它想要的是一种沉浸感和对现实世界的反馈。其界面规定非常高,接近实际效果越好。后者,虽然界面会更理想,但对于这类游戏来说,最重要的因素不是界面,而是对策是否可行和丰富,用户是否感到快乐和成就感。


由于存在这样的问题,需要科学的分析方法剥茧抽丝,对产品进行合理的分析。


二、游戏产品特别分析方法


游戏产品特别分析的前提-仔细体验游戏,同时不断思考:①在时间允许的范围内,尽可能多地感受类似的游戏;②在游戏中多记笔记,记录和跟踪游戏过程和思考;③体验游戏后,有逻辑总结,包括对游戏的感受、重点、同类游戏的比较等;


在这个时代的背景下,掌握游戏的方式有很多,比如网页、视频、和朋友聊天。但是,如果你玩过更多的游戏产品,你需要尽可能全面、准确、深入地分析游戏。一定要认真体验游戏,不要只看视频和其他用户的描述。在游戏分析过程中,客户慢慢理解和掌握游戏分析方法,甚至产生新的分析思路,然后在遇到游戏产品时快速形成认知。


  • 分析游戏的第一步:从多个维度评估商品


下图显示了一些评估游戏的维度,代表了不同的进入角度评估标准。通过这个级别的评估,我们将对游戏产品有一个全面的了解。



首先,游戏可以分为三个维度:创新、耐玩和匹配:



次之,视觉艺术也分为三个维度:识别度、艺术品质和接受度:



最后是人机交互和主题。说白了,这两个方面的判断大多是好的,坏的是坏的,有问题很容易看出来。


  • 分析游戏的第二步:以关键快乐为突破口,拆卸商品的主要元素


拆卸商品的主要元素,这个游戏最吸引人的地方在哪里?



分析游戏的第二步:以关键快乐为突破口,拆卸商品的主要元素



  • 拆卸商品的主要元素。这个游戏最吸引人的地方在哪里?列出你认为最吸引人的3-4个领域,可以从游戏玩法、艺术、平台等方面考虑。以《皇室战争》为例,《皇室战争》是腾讯发行的手机平台的牌组 就我个人而言,RTS产品,我认为这款游戏最吸引人的四点是:①组卡对策;②移动平台;③执行抵抗;④临场指引。


然后,我们应该整理游戏产品的类型,并根据游戏中最重要的快乐点定义类型。如果这个快乐点更适合哪种游戏类型,我们可以判断游戏的下属类型。根据即时抵抗和现场指导的特点,可以判断《皇室战争》是RTS游戏。



分析游戏的第三步:比较产品和下属类型的特征


将具体产品与其所属类型的特殊产品进行比较,分析产品继承、加强甚至创造了该类型的优势,并解决了该类别的缺陷。


以《皇室战争》和RTS类型为例::






RTS的主要优点是:



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对比RTS的通用特,让我们考虑一下:《皇室战争》延续了哪个类别的特点?在类别的前提下有哪些突破?在类别的前提下有哪些突破?克服类别的痛点是什么?

首先,《皇室战争》延续了RTS丰富对策和即时抵抗的优势:





同时,RTS的高门槛问题也得到了解决:






再举一个例子——王者荣耀。与RTS的通用特性相比,我们可以发现它还继承了RTS丰富对策的即时抵抗优势,包括即时抵抗反馈和紧张,以及一定的战场模拟和战略深度;另一方面,《荣耀之王》也解决了RTS门槛高的问题,因此其即时思维和操作维度也显著降低。上面还提到,传统的RTS游戏注重多线操作,瞬间探索和操作压力很大,而《王者荣耀》,操纵单一企业,可以降低思维和操作压力。



    三、分析游戏分类特征的方法


通过对游戏分类特征的比较和投影分析,不难发现任何游戏分类都有其内部规律,掌握这一规律,快速找到游戏分类的特征,这将对分析这类游戏产品有很大的帮助。


1. 相同类型的产品:探索同一类型下不同产品之间的一致快乐点;


以RTS为例,介绍同类型不同点的组合问题,《魔兽争霸3》、《三国志大战》、《全面战争》、以《皇室战争》四款游戏为例,将平台与操作、游戏机制进行比较:


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虽然几款游戏看起来不一样,但顺藤摸瓜之后,可以发现它们共:①实时操作模式和操作模式;②战场空间中丰富的战略与原素竞争。


2. 类似类型的商品比较多


对于类似类型的产品,我们通常会选择具有相同关键元素的其他类型的游戏,比较它与分析产品中相同元素的区别,比如以下四款游戏的比较:





它们之间的差异可以概括为两点:①实时恢复战场对策;②高门槛,兴奋点落后;


3. 实际投射




事实上,许多游戏都可以被视为对现实的投射,我们需要找到现实与游戏的映射关系,图中列出了四种不同类型的游戏与现实的映射关系。





通过以上三种不同的方法,我们可以梳理出这类游戏的特点。结合以上分析,可以得出RTS类型的优势:①游戏操作模式及实时指挥操作模式;②丰富的战场空间和时间竞争因素;③高仿真度的大规模对策作战。结合以上分析,可以得出RTS类型的优势:①游戏操作模式及实时指挥操作模式;②丰富的战场空间和时间竞争因素;③高度模拟的大规模对策。缺点:门槛高,兴奋点落后,游戏压力大。



    四、游戏分类趋势模式的变化


对游戏分类趋势的解读并不关心某一时间游戏分类的特征,而是游戏分类的长期演变。在商品分析的基础上,可以按照以下步骤对特定游戏分类的发展方向进行分析研究:


  • Step1:选择代表性产品


选择商品的原则主要有两点:①产品时代不能一样,也就是说,不能在同一时期选择商品;②细分方向应该不同,即使产品是相同的类型,但细分方向不同的产品,感觉不完全相同。


  • Step2:总结每种产品的特点


根据上述方法和流程,仔细感受每个产品,拆卸每个产品的原始元素,分析每个产品和类型的中间规律,获得每个产品的关键特征。


Step3:更多的商品,探索类型的发展趋势


通过比较这些产品的发展和这些产品的特点,我们最终可以得到这种类型的演变趋势。






根据时间线的演变,不难发现以下五个方面的发展趋势。这是我个人的建议,你也可以根据自己的考虑来讨论:


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来源:腾讯游戏学院
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