2023-11-19
2022年1月,微软公布会以687亿美元的价格回收了动视暴雪,引起了游戏圈的轰动。经过20多个月的勤奋,微软终于成功回收了动视暴雪。对微软来说,控制放行并不容易,但拥有自己的游戏厂相当于重塑板图。对于近年来动视暴雪来说,取得高市场价格,后续发展不断输血,也是一个新的出口。对玩家来说,在Xbox上玩魔兽,暗黑破坏神,就要完成了。
这笔交易是微软迄今为止最大的回收交易,远远超过2016年以260亿美元收购领英(LinkedIn),在游戏领域,微软也多次回收,包括以25亿美元收购《我的世界》游戏开发商Mojang Studios,ZeniMax以75亿美元收购了一系列游戏公司,如《上古卷轴》、《辐射》和《毁灭战士》 Media,收购完成后,微软拥有30家网络游戏工作室,仅次于腾讯和索尼,成为世界第三大游戏公司。
自2000年3月10日,比尔·盖茨在GDC2000上正式发布Xbox概念机以来,游戏社交内容一直是微软的短板。由于平台独家内容较少,Xbox游戏主机的销量跟不上索尼和任天堂。2022年,“元宇宙”的概念迅速走红,游戏成为科技公司争夺市场的关键渠道,微软有回收动视暴雪的动机,因为一旦回收成功,移动将加快微软游戏业务,PC、游戏机和云领域的改进将有助于微软构建元宇宙。
回收动视暴雪显然将极大地填补微软在内容上的不足。
回收动视暴雪显然会大大填补微软内容的不足。动视暴雪拥有众多知名IP,成为Xbox家族的一员后,微软将接管使命召唤、《古惑狼》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《小龙斯派罗》、托尼霍克、游戏系列,如魔兽世界、糖果粉碎传奇等。


自2016年《守望先锋》发布以来,暴雪已经很久没有推出新的IP了,只能靠以前的经典游戏养家糊口。2021年11月,暴雪推迟了《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》两款游戏的上架时间;他们的作品《暗黑破坏神:不朽》从2018年逐渐宣传,直到2021年11月。这一切的主要原因是经营现金的减少,大大降低了他们的产品开发水平。根据财务报告数据,我们可以知道他们的利润并不理想,年收入约为75亿美元,同比下降约15%。以前动视暴雪想重置之前的经典游戏,这句话立刻赢得了玩家的回应,但也是因为经济困难造成的。随着收购的进行,我相信重置计划很快就会被列入议事日程。可以说这次收购是双赢的,


科技巨头关于“元宇宙”的竞争似乎才刚刚开始,正处于布局环节。